現在的遊戲, 消費者不見得會給第二次機會了. 如果第一擊沒有辦法做出成績, 後面努力再多也不見得會有效果. FF14 給我們的教訓, 就是產品沒有到準備好的狀況不要冒然推出, 另外還有做遊戲的時候不要蒙著頭自爽 .... Tags: 2 comments 2 likes 0 shares Share this: 銀狐的碎碎唸 About author Telegram Channel : https://t.me/sfoxstudio 銀狐,男性。超過三十年的遊戲研發經驗,曾參與大大小小許多不同遊戲的研發,寫過幾本書。有空時會寫寫和遊戲有關的文章,談談遊戲設計、遊戲新聞與市場觀察,或是聊聊在古早以前的那個時代做遊戲時發生的有趣故事。 6923 followers 6770 likes "https://www.sfoxstudio.com/" View all posts